\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Déflecteur funeste d'Hornung}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: S, M \\ 
Durée~: $2 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort entoure partiellement le bénéficiaire d'un champ de force
hémisphérique scintillant. Le champ est transparent et se déplace avec
le sujet, formant une coquille à environ 30~cm de son corps. La
coquille sert de bouclier contre toutes les formes d'attaques de
projectiles à cible individualisée (y compris les projectiles magiques
et d'autres sorts). Le mage détermine la position de la coquille
(protection du devant, de l'arrière, d'un flanc ou du dessus du
bénéficiaire). Le sort ne protège pas contre les sorts à effets de
zone ou les autres attaques qui frappent plusieurs créatures en même
temps.

Dès qu'une attaque individuelle de projectile est dirigée contre une
créature protégée, le déflecteur funeste est activé. Au lieu de
frapper la créature visée, la cible du projectile est déterminée
aléatoirement parmi les créatures se trouvant dans un demi-cercle de
$4,5\mathrm{~m}$ de rayon autour de la créature protégée, y compris
celle-ci. Le projectile change ensuite sa trajectoire pour aller vers
la nouvelle cible, conservant ses chances normales de toucher. Si la
nouvelle cible est au-delà de la portée du projectile, elle n'est pas
touchée. Si la créature protégée est frappée, le sort échoue
immédiatement. Si plusieurs personnes sont protégées par le déflecteur
funeste, le projectile changera plusieurs fois de trajectoire avant
d'atteindre sa cible.

L'élément matériel est un petit prisme qui éclate quand le sort est lancé.
\end{small}
